刷到《和平精英》那条‘年度安全回顾’的微博时,我正卡在悉尼公寓的沙发上,手机屏幕里的游戏角色正以一种诡异的太空步平移——延迟460ms,完美诠释了什么叫‘敌不动,我不动,敌一动,我成盒’。
说真的,那一瞬间我有点恍惚。视频里列出的数字挺吓人的:1573万小时在线巡检,6425次反作弊策略迭代。这感觉就像,你在这边为了连上服务器、避开卡顿绞尽脑汁,而游戏的‘保安队’在另一边,为了揪出一个开挂的,可能已经加班加点了大半年。
我有个在墨尔本读研的朋友,是《和平精英》铁粉。他跟我吐槽过最离谱的一次:决赛圈,他和对手同时发现对方,同时开枪。结果他屏幕灰了,系统提示他被淘汰。半秒钟后,对手才在他刚才的位置倒下。“这延迟,简直给我上演了一出《生死时差》。”他当时气得差点把手机扔进亚拉河。
所以你看,我们海外党抱怨的‘卡’,和官方全力打击的‘挂’,其实是这个游戏生态的一体两面。一个破坏的是游戏体验的流畅度,另一个破坏的是游戏规则的公平性。都挺让人上火。
那条微博底下,很多国内玩家在点赞,说‘绿色环境靠大家’。我隔着屏幕都能感受到那种‘战友’氛围。但对我们这些散落在世界各地的玩家来说,感受可能更复杂一点。一边是欣慰,毕竟谁也不想在公平竞技的游戏里被‘神仙’吊打;另一边是无奈,因为我们首先要克服的‘不公平’,是物理距离和网络长城带来的天然障碍。
我记得去年过年,我和国内的表弟组队。他听我描述完‘开镜延迟一秒,子弹飞行两秒’的日常后,沉默了一下,说:“姐,你这玩的不是射击游戏,是战略预判模拟器啊。” 我苦笑,这预判成本也太高了。
可能有人觉得,玩不了国服就玩国际服呗。但那种感觉不一样。就像你习惯了家乡菜的味道,朋友都在一个服务器,攒的皮肤和战绩也都在那里。那不是简单的数据,是一段时间的记忆和社交联结。割舍掉,总有点不舍得。
所以,当我看到那1573万小时的巡检时长,我忽然觉得,游戏官方在努力维护的,和我们海外玩家拼命想连上的,也许是同一种东西:一个纯粹点、公平点、也顺畅点的游戏空间。虽然我们面临的难题不同——一个是对抗人为的恶意,一个是对抗物理的法则。
写到这里,我又试着重连了一下游戏。延迟终于降到了280ms,虽然还是高,但至少能跑了。我在想,有没有和我一样,人在海外,却总惦记着国服那片‘战场’的朋友?你们最崩溃的卡顿瞬间是怎样的?评论区聊聊,说不定咱们能互相支支招,至少,吐吐槽也能舒服点。(教程部分请看下文)
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